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InsightUp
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Mejora en equipo.

Dinámicas de research para equipos, adaptadas con IA a vuestro producto. Vuestro equipo aprende a investigar con método, descubre necesidades reales y sale con hipótesis, preguntas y guiones listos para usar.

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  • Con vuestra marca y vocabulario
  • Para equipos de 5 a 15 personas
  • Resultados descargables
Un equipo de cuatro personas ríe alrededor de un portátil durante un taller. Dos pegatinas dicen «People insights, better products» y «Play research, grow together».

Menos reuniones para convencer. Más research hecho en equipo.

Que el squad no escuche los insights: que los descubra. Quien investiga desde el principio no necesita que le convenzan.

Así suele pasar

  • Research investiga por su cuenta.
  • Los hallazgos llegan en un informe o en una reunión formal.
  • Producto y negocio los escuchan cuando ya han decidido.
  • Hay que convencer para que se tengan en cuenta.

Con InsightUp

  • Todo el squad participa desde la primera fase.
  • Los insights se descubren juntos, en la dinámica.
  • Cada hipótesis tiene responsable y método.
  • Research gana peso porque los hallazgos ya son de todos.

Research en cada fase, no un informe al final

Cada dinámica encaja en un momento del proceso de producto. Así la investigación acompaña al squad desde la primera idea hasta la decisión final.

  1. 1

    Descubrir

    ¿Qué sabemos y qué suponemos?

    Hechos, hipótesis e incógnitas Mapa de experiencia
  2. 2

    Definir

    ¿Qué merece la pena investigar?

    Priorización de hipótesis Journey y puntos de fricción
  3. 3

    Investigar

    ¿Cómo preguntamos sin sesgar?

    Técnica de entrevista Entrevista con usuario simulado
  4. 4

    Diseñar

    ¿Cómo lo organizaría el usuario?

    Arquitectura de información
  5. 5

    Decidir

    ¿Hay evidencia o solo una buena historia?

    Evaluación de evidencia

El squad participa en las cinco fases. Cuando llega la decisión, los insights ya son de todos.

Cómo funciona

Vosotros ponéis el contexto. La IA adapta la dinámica. El equipo la realiza y se lleva el trabajo hecho.

  1. 1

    Contadnos vuestro reto

    Vuestro logo y colores, a qué os dedicáis, el reto pendiente y los datos que ya tenéis: encuestas, tickets, notas.

  2. 2

    La IA adapta la dinámica

    Con vuestra marca y vuestro vocabulario: tarjetas, perfiles, ejemplos y un guion para quien facilita.

  3. 3

    La realizáis en equipo

    En sala o en Miro y FigJam, de 35 a 75 minutos. Cualquiera puede facilitar: el guion dice qué decir en cada paso.

  4. 4

    Descargáis los resultados

    Subid fotos del tablero y recibid hipótesis, preguntas y guiones ordenados, listos para investigar.

Con vuestra marca y vuestro vocabulario

Subís vuestro logo y colores y contáis a qué os dedicáis. La IA reescribe cada dinámica con vuestro lenguaje: tarjetas, perfiles, ejemplos y materiales. El equipo se reconoce desde el primer minuto.

1 · Lo que nos contáis

Vuestro logo
Subir logo
Vocabulario que detecta la IA
  • cliente pyme
  • gestor
  • transferencia
  • alta de cuenta
  • oficina
2 · Lo que recibe vuestro equipo Vuestro logo

Priorización de hipótesis

«La caja fuerte de ideas»

Creemos que avisar al gestor cuando una pyme deja una transferencia a medias hará que más clientes la completen.

Kit listo: tarjetas, perfiles de cliente y guion para quien facilita

La misma dinámica, en tres sectores:

Movilidad

Gran Premio

Votáis en las gasolineras, pasáis el control de carretera y elegís la ruta.

Banca

La caja fuerte

Invertís fichas en las ideas, la auditora busca riesgos y abrís la caja con tres hipótesis.

Retail

El escaparate

Montáis el escaparate de ideas, el cliente exigente las pone a prueba y elegís cuáles validar.

Biblioteca de dinámicas

Ocho dinámicas diseñadas por una Senior UX Researcher. Cada una trabaja una competencia de research y termina en un entregable que podéis usar al día siguiente. El nombre creativo y la temática se generan para cada cliente; aquí, los de una empresa de movilidad.

Hipótesis

Priorización de hipótesis

Ej. movilidad: «La carrera de las ideas»

De una lluvia de ideas a tres hipótesis con responsable y método.

75 min · 5–12 personas

Empatía

Mapa de experiencia

Ej. movilidad: «Ponte en su lugar»

Recorréis el viaje de distintos perfiles y separáis lo que sabéis de lo que suponéis.

60 min · 6–15 personas

Entrevistas

Técnica de entrevista

Ej. movilidad: «Copiloto»

Arregláis preguntas pinchadas y practicáis entrevistas en tríos con feedback.

75 min · 6–12 personas

Arquitectura

Arquitectura de información

Ej. movilidad: «Ordena la maleta»

Card sorting en equipo: donde no coincidís, hay una pregunta para los usuarios.

60 min · 6–15 personas

Evidencia

Hechos, hipótesis e incógnitas

Ej. movilidad: «El misterio del abandono»

Clasificáis pistas en sabemos, creemos y necesitamos averiguar.

40 min · 4–16 personas

Entrevistas

Entrevista con usuario simulado

Ej. movilidad: «No me lo cuentes, enséñamelo»

Entrevistas que sacan experiencias reales, no opiniones. Con usuario simulado por IA.

35 min · en tríos

Journey

Journey y puntos de fricción

Ej. movilidad: «El viaje de las mil fricciones»

Reconstruís la experiencia completa con cartas sorpresa y priorizáis dos puntos críticos.

45 min · grupos de 3–4

Decisiones

Evaluación de evidencia

Ej. movilidad: «El juicio de los insights»

Ponéis a prueba hallazgos: ¿hay evidencia o solo una historia convincente?

40 min · grupos de 3–4

Lo que os lleváis

Cada dinámica acaba en un documento ordenado, no en una foto de pósits perdida en el móvil.

  • Hipótesis priorizadas, con responsable y método
  • Mapas del viaje con los momentos críticos
  • Guías de entrevista revisadas y sin sesgos
  • Un informe del taller en PDF para compartir

Informe · Priorización de hipótesis

PDF

Hipótesis 1 de 3

Creemos que…

[la idea o el cambio que propone el equipo]

hará que…

[tipo de usuario] + [cambio de comportamiento]

Lo sabremos cuando…

[señal medible]

Lo validaremos con…

entrevistas · test de usabilidad · encuesta · piloto

Responsable

[nombre]

Descargar resultados

Plantillas y recursos

Las herramientas que usamos en las dinámicas, listas para descargar y usar en vuestro próximo research.

  • Ya disponible

    Guía de entrevista en profundidad

    Plantilla para preparar y moderar entrevistas: guion por bloques, pautas, hipótesis y hoja de síntesis.

    Word · PDFDescargar gratis

  • Plantilla

    Plantilla de hipótesis

    «Creemos que… hará que… Lo sabremos cuando…», con responsable y método.

    PDF · MiroPróximamente

  • Guía

    De pregunta sesgada a pregunta útil

    Las preguntas que inducen la respuesta y cómo reformularlas.

    PDFPróximamente

  • Checklist

    Checklist de observación de entrevistas

    Seis puntos para dar feedback a quien entrevista: preguntas abiertas, silencios, ejemplos del pasado.

    PDFPróximamente

  • Plantilla

    Journey: lo que sabemos y lo que suponemos

    Tablero por etapas con carriles de acciones, necesidades, emociones y evidencia pendiente.

    Miro · FigJamPróximamente

  • Plantilla

    Matriz de evidencia

    Separad hechos, interpretaciones e incógnitas antes de tomar una decisión.

    PDF · ExcelPróximamente

  • Guía

    Cómo facilitar una dinámica de research

    Las 5 reglas de oro para que hable todo el equipo y nadie decida por jerarquía.

    PDFPróximamente

Descarga la guía de entrevista

Gratis. Déjanos tu email y te llevamos a la descarga. Te avisaremos cuando publiquemos nuevas plantillas solo si lo aceptas.

Para equipos y aulas

  • Producto
  • Diseño
  • UX Research
  • Customer Experience
  • Estrategia
  • Innovación
  • Formación y docentes
  • Universidades y escuelas de diseño o negocio

Para quien lidera research y no llega a entrenar a todo el equipo, para equipos que quieren investigar con método, y para docentes que quieren que su alumnado aprenda research practicando con casos reales.

La dinámica no decide. Los usuarios deciden.

InsightUp prepara a vuestro equipo para investigar mejor. De cada dinámica salen hipótesis y preguntas para validar con usuarios reales, nunca hallazgos inventados.

Piloto gratuito para los primeros equipos

Buscamos 3 equipos para probar 3 dinámicas adaptadas a vuestro producto, con los resultados incluidos.

  • Sin coste para vuestro equipo.
  • A cambio, una sesión de feedback de 30 minutos al terminar.
  • Os respondemos en menos de 3 días laborables.

¿Preferís ver antes un ejemplo? Escribidnos a hola@insightup.es.